Police system
O que se sabe realmente sobre o jogo: cada afirmação da cobertura pública, classificada por quantos meios concordam e pela sua credibilidade. Sem fugas.
NPCs de Grand Theft Auto VI reagem contextualmente com base na reputação do jogador e no horário do dia.reported80%
6 concordamPrimeira menção Última confirmação
Com base nestes resumos
Grand Theft Auto VI terá um sistema de nível de procurado de seis estrelas, retornando ao máximo usado em títulos anteriores após o GTA 5 reduzi-lo para cinco estrelas.reported78%
3 concordamPrimeira menção
Com base nestes resumos
Grand Theft Auto VI se afastará da escalação linear em direção a encontros policiais contextuais e imprevisíveis.reported78%
3 concordamPrimeira menção
Com base nestes resumos
Grand Theft Auto VI terá diferenças nos tempos de resposta da polícia entre áreas rurais e urbanas.reported78%
3 concordamPrimeira menção
Com base nestes resumos
Grand Theft Auto VI pode incluir um sistema de ícones específicos de crime que exibe quais infrações o jogador cometeu.reported78%
6 concordamPrimeira menção Última confirmação
A resposta da polícia em Grand Theft Auto VI será dinâmica e dependente da localização, com a IA se adaptando a fatores como jurisdições rurais versus urbanas, gravidade do crime e diferenças regionais em tempos de resposta e táticas.reported78%
4 concordamPrimeira menção Última confirmação