Wszystkie opublikowane streszczenia, z wyszukiwaniem według miesiąca, źródła, tematu i wiarygodności.
Rockstar Games zaprezentował nowy trailer dla Grand Theft Auto 6 na Gamescom 2026, z prezentacją prowadzoną przez Obsidian Entertainment. Materiał zaprezentował powrót gry do Vice City oraz podkreślił jej dwóch protagonists, Lucia i Jason, w wyglądającej na inspirowaną Bonnie i Clyde partnerstwie przestępczym. Trailer podkreślił ulepszoną oprawę wizualną, gęstszy otwarty świat oraz oparte na narracji sekwencje napadów.
Pierwsza oficjalna transmisja gameplayu Grand Theft Auto VI osiągnęła szczyt około 3,97 miliona widzów jednocześnie na platformach streamingowych, podane przez media. Liczba ta obejmuje transmisje reakcyjne i komentatorskie, a nie tylko oficjalną transmisję, a pokaz został określony jako najchętniej oglądany stream gamingowy 2026 roku do tej pory. Media nieco różnią się co do tego, czy liczba widzów przytłoczyła konkretnie Twitch i Netflix, czy też większość dużych platform podczas wydarzenia.
Konto na Instagramie, które podawało się za Manni Perez, aktorkę odgrywającą Lucię w Grand Theft Auto VI, zostało potwierdzone jako oszustwo. Fałszywy profil zgromadził znaczną liczbę obserwujących, zanim został zdemaskowany, co podkreśla trwające wyzwania związane z weryfikacją tożsamości na platformach społecznościowych. Zdarzenie to następuje po wcześniejszej decyzji Perez o całkowitym usunięciu jej obecności w mediach społecznościowych z powodu podobnych problemów z nękaniem i podszywaniem się.
Fan zidentyfikował realny budynek w Miami jako architektoniczną inspirację dla apartamentu dzielonego przez protagonistów Grand Theft Auto VI, Jasona i Lucię, w zwiastunie gry z grudnia 2023 roku. Budynek został już rozebrany w momencie odkrycia — niektóre podane przez media informacje mówią o 2023 roku, inne o latach wcześniejszych — co szczególnie utrudniło identyfikację. Podane przez media informacje zgadzają się, że odkrycie nastąpiło dzięki analizie materiałów z zwiastuna i dopasowaniu detali architektonicznych, choć różnią się co do tego, czy lokalizacja przeczy wcześniejszym spekulacjom fanów na temat miasta, w którym znajdowała się rezydencja. Jedno z podanych przez media doniesień zauważa, że podejrzewany budynek nie jest dostępny dla publiczności, podczas gdy inne podkreślają wykorzystanie archiwalnych lub historycznych fotografii do zidentyfikowania rozebranej struktury.
Niedawna analiza szacuje, że premiera Grand Theft Auto 6 może uszczuplić amerykańską gospodarkę o ponad 1 miliard dolarów z powodu masowych nieobecności pracowników. Prognoza uwzględnia pracowników zgłaszających chorobę, wykorzystujących płatny urlop lub w inny sposób opuszczających pracę, aby zagrać w bardzo wyczekiwany tytuł w dniu premiery.
Netflix i Rockstar Games wspólnie zaprezentowali 26-minutowe rozszerzone demo gameplayu dla Grand Theft Auto VI, prezentując wiele licencjonowanych utworów muzycznych, które znajdą się w sequelu otwartego świata kryminalnego. Materiał ujawnił kilka potwierdzonych piosenek grających w trakcie prezentacji, co stanowi najobszerniejsze publiczne spojrzenie na grę do tej pory.
W podcaście VGC przedstawiono na żywo reakcje na dwa ważne wydarzenia gamingowe: długo oczekiwane ujawnienie Grand Theft Auto 6 oraz relację z pierwszej ręki z targów Gamescom. Prowadzący dzielą się pierwszymi wrażeniami i analizą tego, co pokazano podczas obu wydarzeń.
Problem z artefaktami wizualnymi dotyczącymi odległego terenu w GTA 6 wydaje się mało prawdopodobny do pełnego rozwiązania przed premierą gry 19 listopada. Problem obejmuje pop-in i niespójności renderowania, które stają się zauważalne podczas szybkiej podróży po mapie, wynikające z fundamentalnych ograniczeń silnika związanych z ograniczeniami sprzętowymi obecnej generacji konsol. Rockstar podobno nie był w stanie wyeliminować problemu bez nieakceptowalnych ustępstw wydajnościowych, co sugeruje, że gracze doświadczą go w wersji premierowej.
Przedstawiciel Rockstar Games odniósł się do kwestii, czy Grand Theft Auto VI umożliwi graczom unikanie zabijania podczas rozgrywki. Komentarz potwierdza, że podejścia niezabójcze są brane pod uwagę jako część filozofii projektowania gry, choć szczegóły dotyczące tego, jak szeroko ta opcja zostanie zaimplementowana, pozostają ograniczone.
Nowe rozszerzone zapowiedzi Grand Theft Auto 6 zakończyło się monologiem postaci o imieniu Cal, a aktorstwo wyraźnie sugeruje, że komik Bobby Moynihan odgrywa tę rolę. Materiał zaoferował dodatkowe spojrzenia na grę poza poprzednimi zwiastunami.
Rockstar ponownie wykorzystuje sprawdzoną technikę tworzenia fikcyjnych treści telewizyjnych dla Grand Theft Auto VI, wykorzystując zasoby z Red Dead Redemption 2. Reklama zauważona w rozszerzonym zwiastunie gry została faktycznie nakręcona w dzikozachodnim świecie tytułu z 2018 roku, co pokazuje efektywność studia w zakresie współdzielenia zasobów między projektami.
Gracze analizujący materiały z Grand Theft Auto VI zidentyfikowali detale architektoniczne przypominające rezydencję Bay Harbor z serialu telewizyjnego Dexter, choć doniesienia różnią się co do tego, czy nawiązanie pojawiło się w rozszerzonym zwiastunie transmitowanym na Netflixie, czy wynikło z szerszego badania materiałów dotyczących settingu. Pozorna wizualna analogia koncentruje się na projekcie kompleksu apartamentowego przypominającego dom Dextera Morgana, przy czym niektórzy obserwatorzy wiążą go konkretnie z pseudonimem postaci „Bay Harbor Butcher”. Zarówno Dexter, jak i fikcyjne Vice City w GTA 6 czerpią z Miami jako swojego realnego settingu, co sprawia, że takie crossover jest geograficznie prawdopodobny. Rockstar nie potwierdziło żadnego celowego nawiązania do serialu Showtime, a doniesienia nie zgadzają się co do dokładnego kontekstu, w którym fani dostrzegli pozorny Easter egg.
Analitycy techniczni pochwalili Grand Theft Auto VI jako najbardziej wizualnie zaawansowaną grę renderowaną w czasie rzeczywistym, jaką kiedykolwiek pokazano, po jej pierwszym ujawnieniu rozgrywki. Nadzwyczajny poziom szczegółowości środowiska i wierności wizualnej w otwartym świecie Rockstar Games ma być powodem, dla którego tytuł będzie działał z prędkością 30 klatek na sekundę, a nie 60.
Nadchodząca kontynuacja od Rockstara wydaje się podtrzymywać tradycję studia polegającą na rozgałęziających się zakończeniach fabularnych, przy czym inspirowani Bonnie i Clyde'em protagoniści mogą stanąć przed decyzjami gracza zmieniającymi los, przypominającymi podróż Arthura Morgana. Według podanych przez media informacji GTA 6 przyjmie podejście z Red Dead Redemption 2, gdzie wskaźniki honoru i kluczowe wybory przekształcają sposób rozwiązania centralnej linii fabularnej dla obojga głównych bohaterów.
Po premierze drugiego zwiastuna Grand Theft Auto VI konsole PlayStation 5 Pro szybko wyprzedały się w głównych sklepach, a pozostałe egzemplarze osiągają ekstremalne ceny odsprzedaży. Odnowiona ekscytacja nadchodzącą otwartą grą świata od Rockstar Games wyraźnie wywołała gwałtowny wzrost popytu na premium sprzęt konsolowy Sony.
Nowa analiza wizualna zestawia najnowsze materiały z Grand Theft Auto VI z oryginalną wersją Grand Theft Auto: Vice City na PlayStation 2, ukazując dramatyczny skok graficzny na przestrzeni dwóch dekad rozwoju w Rockstar Games. Porównania obejmują szczegóły środowiskowe, modele postaci, renderowanie pojazdów oraz efekty atmosferyczne między klasykiem z 2002 roku a nadchodzącą produkcją z 2025 roku.
Analiza porównawcza bada, jak kolejna główna odsłona w otwartym świecie kryminalnym od Rockstar Games mogłaby rozwinąć się poza swój rekordowy poprzednik. Dyskusja eksploruje potencjalne postępy w projekcie mapy, strukturze protagonista oraz integracji trybu wieloosobowego online, które odróżniłyby ją od wydania z 2013 roku. Obserwatorzy branżowi przewidują, że nadchodzący tytuł będzie musiał znacząco rozbudować systemy interaktywne i reaktywność świata, aby sprostać podwyższonym oczekiwaniom graczy po dziesięcioletnim oczekiwaniu.
Pracownicy Rockstar Games publicznie wyrażają ulgę i dumę po oficjalnym ujawnieniu Grand Theft Auto VI, co zakończyło lata wymuszonego milczenia i ogromnej presji wokół projektu. Wielu deweloperów podzieliło się osobistymi reakcjami w mediach społecznościowych po ogłoszeniu, świętując swoją pracę bez obawy o przeciek nieogłoszonych szczegółów. Podane przez media zgadzają się, że okres przed ujawnieniem wiązał się z rygorystyczną poufnością i narastającym oczekiwaniem fanów, co tworzyło stresujące środowisko dla zespołu.
Według wielu doniesień Grand Theft Auto VI zaoferuje mechanikę tankowania pojazdów, choć Rockstar Games nie potwierdził oficjalnie tej funkcji. Doniesienia wskazują, że gracze musieliby okresowo zatrzymywać się i tankować samochody, co doda element symulacji do rozgrywki w otwartym świecie. Reakcje fanów na ten niezweryfikowany szczegół są podzielone: niektórzy chwalą dodany realizm, podczas gdy inni obawiają się, że może to stać się nużące i zakłócać zabawę. Nie jest jasne, czy ta mechanika, jeśli istnieje, byłaby obowiązkowa ani jak często wymagałaby uwagi gracza.
Streamer Neon z platformy Kick publicznie zareagował, gdy Rockstar Games najwyraźniej umieścił bezpośrednie nawiązanie do niego w ramach misji pobocznej zaprezentowanej w zwiastunie pierwszego spojrzenia na Grand Theft Auto VI, który zadebiutował podczas specjalnego wydarzenia Netflix. To nawiązanie przyciągnęło uwagę społeczności streamingowej jako znaczący przykład uznania twórców treści przez deweloperów.
Rockstar Games ujawniło, że immersyjny element rozgrywki został usunięty z Grand Theft Auto VI podczas developmentu, z ujawnieniem następującym krótko po premierze zwiastuna Extended Look dla wysoce oczekiwanej kontynuacji. Studio wyjaśniło, że funkcja została ostatecznie wycięta, gdy zespół dopracowywał kierunek i zakres gry.
Rockstar Games opublikował pierwsze oficjalne rozszerzone wideo z rozgrywki Grand Theft Auto 6, które zawierało liczne licencjonowane utwory z różnych gatunków i epok. Podane przez media potwierdza, że ścieżka dźwiękowa obejmuje utwory z lat 80., pasujące do klimatu Vice City, w tym konkretne piosenki takie jak „Love Is A Long Road” Toma Petty'ego z pierwszego zwiastuna, „Hot Together” The Pointer Sisters z drugiego zwiastuna oraz „Reach Out I'll Be There” The Four Tops z Extended Look. Jedno podanie przez media twierdzi, że podaje dokładne znaczniki czasowe dla każdego wykorzystania muzyki w prezentacji, choć ten poziom szczegółowości nie jest potwierdzony przez inne źródła. Pełna lista utworów obejmuje wiele stacji radiowych i gatunków, ale czy zebrane listy są kompletne czy oficjalne, pozostaje niejasne.
Postać z GTA Online najwyraźniej powraca w GTA 6 na podstawie podobieństw wizualnych zauważonych przez fanów w niedawno opublikowanych materiałach. Pozorny powrót podkreśla znaczną poprawę jakości wizualnej między obiema odsłonami — model postaci w nowszym tytule prezentuje znacznie lepszą szczegółowość i realizm.
Deweloper Rockstar North Rob Nelson potwierdził, że Grand Theft Auto VI obecnie działa z prędkością 30 klatek na sekundę na konsolach podczas swojego rozwoju. Tryb wydajnościowy 60 FPS nie został ogłoszony ani potwierdzony dla nadchodzącej otwartej gry kryminalnej.
Rockstar opublikował rozszerzony zwiastun Grand Theft Auto VI z ponad 25 minutami materiału na swoim kanale YouTube. Zamiast skupiać się na rozgrywce, najpopularniejsze komentarze zdominowały ponure refleksje o dekadzie oczekiwania od czasu GTA 5, przy czym widzowie upamiętniali osoby, które zmarły przed premierą kontynuacji, oraz zwracali uwagę na osobiste zmiany w życiu podczas długiej przerwy. Oba podane przez media źródła zgadzają się co do tej nieoczekiwanej reakcji fanów, choć żadne nie podaje dokładnej daty premiery samej gry.
Rockstar potwierdziło, że postać z GTA Online pojawi się w GTA 6, a jej wizualny upgrade zostaje efektownie zaprezentowany. Powracająca postać miała zaledwie przelotny epizod w oryginalnym trybie online, ale teraz otrzymała imponująco szczegółowy redesign na potrzeby sequela.
Rob Nelson, szef rozwoju w Rockstar Games, szczegółowo opisał proces twórczy studia przy rozpoczynaniu prac nad Grand Theft Auto VI w wywiadzie z TroisCouleurs. Nelson wyjaśnił, że rozwój zaczyna się od podjęcia przez zespół decyzji o filarach i elementach fundamentowych, które zdefiniują projekt.
Twórca treści, który odwiedził studio Rockstar North, ujawnił, że Grand Theft Auto VI będzie zawierać nietypową interakcję z otoczeniem, w której gracze mogą uczynić broną zapakowane odchody psa przeciwko przechodniom. Mechanika polega na czekaniu, aż NPC posprząta po swoim zwierzęciu, a następnie zaatakowaniu go, aby upuścił torbę do użytku gracza.
Pierwszy zwiastun Grand Theft Auto VI od Rockstar wywołał spekulacje wśród graczy, że protagoniści Jason i Lucia mogą dzielić powiązania narracyjne z Arthur Morgan i Mary Linton z Red Dead Redemption 2. Teoria fanów pojawiła się, gdy członkowie społeczności analizowali szczegóły postaci i potencjalne paralele tematyczne między dwiema grami.
Analitycy techniczni, którzy przeanalizowali niedawne oficjalne materiały z Grand Theft Auto VI: Extended Look, doszli do wniosku, że wersja działająca w 60 klatkach na sekundę na obecnej generacji konsol jest niezwykle mało prawdopodobna. Ci sami specjaliści opisali osiągnięcie tego celu wydajnościowego jako prawdziwe wyzwanie nawet na sprzęcie PC, powołując się na pozornie priorytetowe traktowanie przez Rockstar gęstości wizualnej i złożoności symulacji nad wyższymi liczbami klatek na sekundę. Podczas gdy analitycy zgadzają się, że gracze powinni spodziewać się 30fps na sprzęcie konsolowym, jedno streszczenie określa perspektywy PC jako trudne ze względu na wymagania techniczne, a drugie nazywa je prawdziwie wymagającymi; oba zgadzają się, że Rockstar faworyzuje wierność graficzną i symulacyjną nad płynniejszą wydajnością.
Reżyser Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, wyraził publiczne zniechęcenie do Grand Theft Auto VI, krytykując jego protagonistów jako nieangażujących zabójców bez walorów narracyjnych. Szczególnie zarzucił pętli rozgrywki skupionej na przestępczości oraz motywacjom postaci brak znaczącej substancji fabularnej.
Rockstar zaprezentowało GTA 6 na evencie Netflix 27 sierpnia, pokazując rozszerzony zwiastun z protagonistami Jason i Lucia w wielu misjach. Prezentacja podkreśliła nowe mechaniki rozgrywki, w tym reakcje NPC na widoczną broń, zmieniony system kradzieży pojazdów oraz nowe interakcje między postaciami i przerywniki filmowe.
Interfejs użytkownika Grand Theft Auto VI stał się punktem zapalnym debaty w internecie po pojawieniu się ostatnich materiałów filmowych lub promocyjnych, przy czym gracze są podzieleni co do tego, czy jego okrojony wygląd reprezentuje zamierzony nowoczesny projekt, czy nieukończoną prezentację. Niektórzy użytkownicy mediów społecznościowych skrytykowali HUD jako "niedopracowany", "nudny" lub pozbawiony wizualnego polotu oczekiwanego od flagowego tytułu Rockstar, podczas gdy inni bronią go jako czystego, funkcjonalnego i celowo nieprzeładowanego w porównaniu do bardziej rozbudowanych alternatyw. Nie jest jasne, czy pokazany interfejs odzwierciedla ostateczną wersję graficzną, ponieważ gra nie została jeszcze wydana, a Rockstar nie odniósł się oficjalnie do opinii. Niezgoda podkreśla, jak nawet drobne szczegóły prezentacji przyciągają intensywną kontrolę przed premierami gier.
W sieci pojawił się rozszerzony fragment Grand Theft Auto VI, ujawniający nowe szczegóły nadchodzącej otwartej produkcji Rockstar Games. Materiał potwierdza współczesny powrót do inspirowanego Vice City ujęcia w szerszym stanie Leonida, z dwoma protagonistami — Lucią i Jasonem — co oznacza pierwszą grywalną kobietę w historii głównej serii. Według wielu podań przez media gra obejmie dynamiczne zjawiska pogodowe, takie jak huragany wpływające na rozgrywkę, rozbudowane ekosystemy dzikiej przyrody z powracającą mechaniką wędkowania oraz ulepszoną sztuczną inteligencję NPC i więcej budynków do wejścia niż w poprzedniczce. Fragment zawiera także nostalgiczne nawiązania, w tym powrót fikcyjnego metalowego zespołu Love Fist z wcześniejszych odsłon Vice City, a także wizualne Easter egg nawiązujące do Red Dead Redemption 2 zauważone w reklamie w grze. Źródła nie zgadzają się jednak co do powrotu przełączania postaci z GTA V: jedno podanie przez media wyraźnie stwierdza, że mechanika nie powróci, zachowując skupienie na dwojgu protagonistów, podczas gdy inne nie wspominają o tej funkcji w żaden sposób. Integracja z mediami społecznościowymi, w tym livestreamowanie przestępstw w grze, zostało również odnotowane w niektórych opisach materiału.
Analitycy techniczni pochwalili Grand Theft Auto 6 jako najbardziej imponujący przykład renderowania w czasie rzeczywistym, jaki kiedykolwiek widzieli, zgodnie z relacjami z oceny Digital Foundry. Ujawnienie rozgrywki podobno zademonstrowało jakość wizualną porównywalną z najlepszymi tytułami na PlayStation 5 w ramach dużego, szczegółowego otwartego świata. Oba podania przypisują tę ocenę Digital Foundry, choć jedno przedstawia ją jako bezpośrednie relacjonowanie, a drugie poprzez podanie przez media wtórnego źródła.
Pierwszy oficjalny materiał z rozgrywki w Grand Theft Auto VI wywołał szerokie entuzjazm wśród graczy, choć elementy interfejsu na ekranie spotkały się z zauważalną krytyką ze strony społeczności. Dyskusje fanów na platformach społecznościowych podkreślają niezadowolenie z wizualnego projektu HUD-u i systemów menu pokazanych w zwiastunie.
Dwa trailery GTA 6 od Rockstar ujawniły liczne opcjonalne rozrywki poza głównym wątkiem fabularnym, od sportów konkurencyjnych po zajęcia rekreacyjne w Vice City i okolicach. Gracze mogą spodziewać się koszykówki, wędkowania, golfa i spędzania czasu w klubach nocnych, a także napotkać pojazdy rekreacyjne takie jak quady, skutery wodne i airboaty. Świat gry oferuje również miejsca do hazardu, w tym tor wyścigów konnych i punkt zakładów poza torem, zapewniając dodatkowe rozrywki.
Grand Theft Auto VI wprowadzi niekonwencjonalny mechanizm broni, w którym gracze będą mogli zbierać psie odchody do toreb i rzucać nimi w postacie niezależne. Ta dziwaczna opcja walki kontynuuje tradycję serii polegającą na włączaniu prymitywnego, sandboxowego humoru do rozgrywki w otwartym świecie.
GTA 6 zaoferuje kampanię dla jednego gracza zbudowaną wokół przestępczego duetu w romantycznym związku, co jest nowością w serii. Ta sparowana dynamika fundamentalnie zmienia sposób działania misji, napięcia narracyjnego i tożsamości gracza w porównaniu do samotnych protagonistów z poprzednich odsłon.
Niedawne rozszerzone ujawnienie rozgrywki w Grand Theft Auto VI wygenerowało miliony wyświetleń na YouTube i nieoczekiwanie skłoniło wielu widzów do publikowania hołdów dla zmarłych przyjaciół i członków rodziny, którzy kochali tę serię, ale nie dożyli jej kolejnej odsłony. Ta poruszająca reakcja społeczności podkreśla, jak głęboko seria wpisała się w życie graczy na przestrzeni wielu dekad.
Nowa analiza wideo bada, jak otwarty świat Grand Theft Auto VI wydaje się ewoluować względem poprzednich tytułów Rockstar Games, analizując szczegóły środowiskowe i filozofię projektowania na podstawie materiałów z oficjalnego zwiastuna. Rozbiór podkreśla pozorne postępy w gęstości NPC, ekosystemach dzikiej przyrody i dynamicznych systemach pogodowych, sugerując bardziej reaktywne i immersyjne otoczenie niż w wcześniejszych odsłonach.
Pierwszy oficjalny materiał z rozgrywki Grand Theft Auto VI ujawnia znaczące zmiany mechaniczne, które przekształcą sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcję z otwartym światem Rockstar. Fragmenty zaprezentowano w Vice City-inspired otoczeniu z wyraźnie innymi systemami niż w GTA 5.
GTFM opublikował ekskluzywne streszczenie oferujące nowe szczegóły dotyczące podwójnych protagonistów GTA 6, Jasona i Lucii. Materiał dostarcza świeżych informacji o postaciach, którymi gracze będą sterować w kolejnej odsłonie Grand Theft Auto.
Niedawne nagranie Grand Theft Auto 6 z PlayStation 5 wywołało spekulacje na temat tego, jak wersja na PC mogłaby jeszcze bardziej posunąć wierność wizualną. Materiał nasilił oczekiwania na potencjalne ulepszenia graficzne, które Rockstar może dostarczyć na sprzęcie PC.
Niedawne ujawnienie zwiastuna Grand Theft Auto VI wywołało niezwykłą obsesję wśród niektórych fanów, którzy nieproporcjonalnie skupili się na liczeniu, ile razy stopy protagonistki Lucii pojawiają się na ekranie. Ta reakcja pokazuje, jak nawet obszerne materiały z rozgrywki mogą zostać przyćmione przez niszowe obsesje w społecznościach gamingowych.
W ostatnim streszczeniu Grand Theft Auto VI wyróżniono nieoczekiwaną mechanikę rozgrywki inspirowaną systemami zbierania stworów spopularyzowanymi przez serię Pokemon. Funkcja wydaje się obejmować gromadzenie lub śledzenie elementów w otwartym świecie, choć dokładne szczegóły implementacji pozostają niejawne do czasu oficjalnego potwierdzenia przez Rockstar Games.
Promocyjny specjal Rockstar na Netflixie dla GTA 6 zawierał fałszywą reklamę absurdalnie kalorycznej kanapki z mięsem, która potajemnie wykorzystywała środowiska z Red Dead Redemption 2 jako tło. Crossover umknął uwadze większości widzów, dopóki czujni fani nie dostrzegli charakterystycznych krajobrazów gry Western w parodiowanej reklamie.
Grand Theft Auto VI zaoferuje najdłuższą główną kampanię w historii Rockstar, przy czym wewnętrzne szacunki określają rdzenną narrację na około 80 godzin. To znacznie przewyższa poprzednie flagowe tytuły studia, w tym około 50-godzinną historię Red Dead Redemption 2 i bardziej zwartą kampanię dla jednego gracza w Grand Theft Auto V.
Rockstar Games poinformował zaproszoną prasę, że Grand Theft Auto VI nie będzie zawierać mikrotransakcji ani generatywnej AI w dniu premiery. Współszef studia Rob Nelson podano przez media, że poruszył oba tematy bezpośrednio podczas wydarzenia zapoznawczego w siedzibie Rockstar North w Edynburgu. Wiele przecieków przedstawia te informacje jako potwierdzone przez samego Rockstar, choć jeden przeciek przedstawia je jako twierdzenia z dyskusji podcastowej opartej na relacjach z wizyty w studiu. Jedno medium wyraziło sceptycyzm co do tego, że Rockstar całkowicie zrezygnuje z monetyzacji live-service w GTA Online, powołując się na historię wydawcy z Shark Cards. Przecieki nie zgadzają się co do tego, czy podano okno premiery w listopadzie.
Rockstar opublikował 26-minutowe rozszerzone wideo z rozgrywki dla Grand Theft Auto VI, pierwsze szczegółowe spojrzenie na grę w jej 13-letnim cyklu deweloperskim. Materiał zadebiutował jednocześnie na platformie Netflix, sygnalizując duże partnerstwo dystrybucyjne wykraczające poza ten pojedynczy tytuł. Ujawnienie wygenerowało szeroką uwagę mainstreamową, docierając do odbiorców zazwyczaj poza rdzenną demografią gamingu.