Performance

Lo que realmente se sabe del juego: cada afirmación de la cobertura pública, calificada según cuántos medios coinciden y cuán creíbles son. Sin filtraciones.

11 resultados

Por página
PlayStation 5 Pro no alcanzará 60 fotogramas por segundo en Grand Theft Auto VI debido a limitaciones de CPU en lugar de potencia de GPU.reported79%
El diseño de Grand Theft Auto VI prioriza la densidad visual sobre la tasa de fotogramas.reported79%
Rockstar no ha hablado de objetivos de rendimiento para PC de Grand Theft Auto VI.reported79%

2 coincidenPrimera mención

Grand Theft Auto VI no tendrá un modo rendimiento con tasa de fotogramas más alta disponible en el lanzamiento.reported79%
Rockstar parece priorizar la densidad visual y la complejidad de la simulación por encima de tasas de fotogramas más altas en Grand Theft Auto VI.reported79%
Rockstar parece priorizar la densidad visual y la complejidad de la simulación por encima de objetivos de tasa de fotogramas más altos en Grand Theft Auto VI.reported79%
Informes indican que una tasa de fotogramas más alta para Grand Theft Auto VI podría llegar potencialmente mediante una actualización tras el lanzamiento en lugar de en el momento del estreno.reported78%
La simulación del mundo de Grand Theft Auto VI depende en gran medida de la CPU en lugar de estar limitada por la GPU, lo que exige mucho a los procesadores.reported52%
Grand Theft Auto VI tiene un problema de artefactos visuales que causa pop-in e inconsistencias de renderizado en el escenario distante durante desplazamientos a alta velocidad.reported52%

1 coincidenPrimera mención Última confirmación

No se ha anunciado ni confirmado un modo de rendimiento de 60 FPS para Grand Theft Auto VI.reported52%

1 coincidenPrimera mención

Rockstar parece apuntar a una experiencia bloqueada a 30fps en consolas.reported46%confianza baja
GTA VI Performance: Hechos verificados · ViceLume.Com