Performance
Co naprawdę wiadomo o grze: każde twierdzenie z publicznych relacji, ocenione według liczby zgodnych mediów i ich wiarygodności. Bez przecieków.
PlayStation 5 Pro nie osiągnie 60 klatek na sekundę w Grand Theft Auto VI ze względu na ograniczenia procesora, a nie mocy GPU.reported79%
5 potwierdzaPierwsza wzmianka Ostatnie potwierdzenie
Na podstawie tych digestów
Grand Theft Auto VI stawia wizualną gęstość ponad liczbę klatek na sekundę.reported79%
4 potwierdzaPierwsza wzmianka Ostatnie potwierdzenie
Na podstawie tych digestów
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
Rockstar nie podał celów wydajności na PC dla Grand Theft Auto VI.reported79%
2 potwierdzaPierwsza wzmianka
Na podstawie tych digestów
Grand Theft Auto VI nie będzie miało trybu wydajności z wyższą liczbą klatek na sekundę dostępnego w dniu premiery.reported79%
6 potwierdzaPierwsza wzmianka Ostatnie potwierdzenie
Na podstawie tych digestów
- Rockstar says GTA 6 runs at 30 FPS, while it's reportedly unsure about a 60 FPS performance mode
- GTA 6 is confirmed to be 30 frames per second at launch, no Performance Mode at launch
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
Rockstar wydaje się priorytetowo traktować gęstość wizualną i złożoność symulacji nad wyższymi klatkażami w Grand Theft Auto VI.reported79%
2 potwierdzaPierwsza wzmianka
Na podstawie tych digestów
Rockstar wydaje się priorytetowo traktować gęstość wizualną i złożoność symulacji nad wyższymi celami liczby klatek na sekundę w Grand Theft Auto VI.reported79%
2 potwierdzaPierwsza wzmianka
Na podstawie tych digestów
Według doniesień media wyższa liczba klatek na sekundę w Grand Theft Auto VI może pojawić się w aktualizacji po premierze, a nie w dniu wydania.reported78%
2 potwierdzaPierwsza wzmianka
Na podstawie tych digestów
Symulacja świata w Grand Theft Auto VI jest silnie ograniczona przez procesor, a nie przez kartę graficzną, co stawia duże wymagania przed procesorami.reported52%
1 potwierdzaPierwsza wzmianka
Na podstawie tych digestów
Grand Theft Auto VI ma problem z artefaktami wizualnymi powodującymi pop-in i niespójności w renderowaniu odległego terenu podczas szybkiej podróży.reported52%
1 potwierdzaPierwsza wzmianka Ostatnie potwierdzenie
Na podstawie tych digestów
Żaden tryb wydajnościowy 60 FPS nie został ogłoszony ani potwierdzony dla Grand Theft Auto VI.reported52%
1 potwierdzaPierwsza wzmianka
Na podstawie tych digestów
Rockstar Games najwyraźniej celuje w zablokowane doświadczenie 30 klatek na sekundę na konsolach.reported46%niska pewność
5 potwierdza8 zaprzeczaPierwsza wzmianka Ostatnie potwierdzenie
Na podstawie tych digestów
- GTA 6 Just Gave PS5 Owners One Less Reason to Upgrade to PS5 Pro
- Why Digital Foundry Thinks Even a GTA 6 PC Version Will Struggle to Hit 60 FPS
- Tech Experts Call Grand Theft Auto 6 The Most Visually Advanced Game To Date, Which Explains Why It’s Stuck At 30FPS
- Rockstar North Dev Says GTA 6 Console Builds Currently Run at 30 FPS
- GTA 6 could reportedly be locked to 30 FPS, even on PS5 Pro