Performance
Wat er echt bekend is over de game: elke bewering uit openbare berichtgeving, beoordeeld op hoeveel media het bevestigen en hoe geloofwaardig ze zijn. Geen leaks.
De PlayStation 5 Pro zal 60 frames per seconde niet halen in Grand Theft Auto VI door CPU-beperkingen in plaats van GPU-kracht.reported79%
5 bevestigenEerst gemeld Laatst bevestigd
Gebaseerd op deze digests
Het ontwerp van Grand Theft Auto VI geeft prioriteit aan visuele dichtheid boven beeldsnelheid.reported79%
4 bevestigenEerst gemeld Laatst bevestigd
Gebaseerd op deze digests
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
Rockstar heeft geen pc-prestatiedoelen besproken voor Grand Theft Auto VI.reported79%
2 bevestigenEerst gemeld
Gebaseerd op deze digests
Grand Theft Auto VI zal bij de lancering geen prestatie-modus met een hogere framerate hebben.reported79%
6 bevestigenEerst gemeld Laatst bevestigd
Gebaseerd op deze digests
- Rockstar says GTA 6 runs at 30 FPS, while it's reportedly unsure about a 60 FPS performance mode
- GTA 6 is confirmed to be 30 frames per second at launch, no Performance Mode at launch
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
Rockstar lijkt visuele dichtheid en simulatiecomplexiteit te prioriteren boven hogere framerates in Grand Theft Auto VI.reported79%
2 bevestigenEerst gemeld
Gebaseerd op deze digests
Rockstar lijkt visuele dichtheid en simulatiecomplexiteit te prioriteren boven hogere framerate-doelen in Grand Theft Auto VI.reported79%
2 bevestigenEerst gemeld
Gebaseerd op deze digests
Persberichten wijzen erop dat een hogere frame rate voor Grand Theft Auto VI mogelijk via een post-launch update zou kunnen komen in plaats van bij de release.reported78%
2 bevestigenEerst gemeld
Gebaseerd op deze digests
De wereldsimulatie van Grand Theft Auto VI is sterk CPU-gebonden in plaats van GPU-beperkt, wat zware eisen stelt aan processors.reported52%
1 bevestigenEerst gemeld
Gebaseerd op deze digests
Grand Theft Auto VI heeft een probleem met visuele artefacten dat pop-in en inconsistenties in de weergave van verre omgevingen veroorzaakt tijdens snel verplaatsen.reported52%
1 bevestigenEerst gemeld Laatst bevestigd
Gebaseerd op deze digests
Er is geen 60 FPS-prestatiemodus aangekondigd of bevestigd voor Grand Theft Auto VI.reported52%
1 bevestigenEerst gemeld
Gebaseerd op deze digests