Performance
O que se sabe realmente sobre o jogo: cada afirmação da cobertura pública, classificada por quantos meios concordam e pela sua credibilidade. Sem fugas.
O PlayStation 5 Pro não alcançará 60 frames por segundo em Grand Theft Auto VI devido a limitações de CPU em vez de potência de GPU.reported79%
5 concordamPrimeira menção Última confirmação
Com base nestes resumos
O design de Grand Theft Auto VI prioriza densidade visual em vez de taxa de quadros.reported79%
4 concordamPrimeira menção Última confirmação
Com base nestes resumos
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
Grand Theft Auto VI não terá um modo de desempenho com taxa de quadros mais alta disponível no lançamento.reported79%
6 concordamPrimeira menção Última confirmação
Com base nestes resumos
- Rockstar says GTA 6 runs at 30 FPS, while it's reportedly unsure about a 60 FPS performance mode
- GTA 6 is confirmed to be 30 frames per second at launch, no Performance Mode at launch
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
A Rockstar parece estar priorizando a densidade visual e a complexidade da simulação em vez de taxas de quadros mais altas em Grand Theft Auto VI.reported79%
2 concordamPrimeira menção
A Rockstar parece estar priorizando a densidade visual e a complexidade da simulação em vez de metas de taxa de quadros mais altas em Grand Theft Auto VI.reported79%
2 concordamPrimeira menção
A Rockstar não discutiu metas de desempenho para PC de Grand Theft Auto VI.reported79%
2 concordamPrimeira menção
Com base nestes resumos
Noticiado pela imprensa que uma taxa de quadros mais alta para Grand Theft Auto VI poderia chegar potencialmente por meio de uma atualização pós-lançamento, e não no lançamento.reported78%
2 concordamPrimeira menção
A simulação de mundo de Grand Theft Auto VI é fortemente limitada pela CPU em vez de pela GPU, exigindo muito dos processadores.reported52%
1 concordamPrimeira menção
Com base nestes resumos
Grand Theft Auto VI apresenta um problema de artefatos visuais que causa pop-in e inconsistências de renderização em cenários distantes durante travessia em alta velocidade.reported52%
1 concordamPrimeira menção Última confirmação
Com base nestes resumos
Nenhum modo de desempenho a 60 FPS foi anunciado ou confirmado para Grand Theft Auto VI.reported52%
1 concordamPrimeira menção
Com base nestes resumos
A Rockstar parece estar mirando em uma experiência travada em 30fps nos consoles.reported46%confiança baixa
5 concordam8 discordamPrimeira menção Última confirmação
Com base nestes resumos
- GTA 6 Just Gave PS5 Owners One Less Reason to Upgrade to PS5 Pro
- Why Digital Foundry Thinks Even a GTA 6 PC Version Will Struggle to Hit 60 FPS
- Tech Experts Call Grand Theft Auto 6 The Most Visually Advanced Game To Date, Which Explains Why It’s Stuck At 30FPS
- Rockstar North Dev Says GTA 6 Console Builds Currently Run at 30 FPS
- GTA 6 could reportedly be locked to 30 FPS, even on PS5 Pro