Performance

O que se sabe realmente sobre o jogo: cada afirmação da cobertura pública, classificada por quantos meios concordam e pela sua credibilidade. Sem fugas.

11 resultados

Por página
O PlayStation 5 Pro não alcançará 60 frames por segundo em Grand Theft Auto VI devido a limitações de CPU em vez de potência de GPU.reported79%
O design de Grand Theft Auto VI prioriza densidade visual em vez de taxa de quadros.reported79%
Grand Theft Auto VI não terá um modo de desempenho com taxa de quadros mais alta disponível no lançamento.reported79%
A Rockstar parece estar priorizando a densidade visual e a complexidade da simulação em vez de taxas de quadros mais altas em Grand Theft Auto VI.reported79%
A Rockstar parece estar priorizando a densidade visual e a complexidade da simulação em vez de metas de taxa de quadros mais altas em Grand Theft Auto VI.reported79%
A Rockstar não discutiu metas de desempenho para PC de Grand Theft Auto VI.reported79%

2 concordamPrimeira menção

Noticiado pela imprensa que uma taxa de quadros mais alta para Grand Theft Auto VI poderia chegar potencialmente por meio de uma atualização pós-lançamento, e não no lançamento.reported78%
A simulação de mundo de Grand Theft Auto VI é fortemente limitada pela CPU em vez de pela GPU, exigindo muito dos processadores.reported52%
Grand Theft Auto VI apresenta um problema de artefatos visuais que causa pop-in e inconsistências de renderização em cenários distantes durante travessia em alta velocidade.reported52%

1 concordamPrimeira menção Última confirmação

Nenhum modo de desempenho a 60 FPS foi anunciado ou confirmado para Grand Theft Auto VI.reported52%

1 concordamPrimeira menção

A Rockstar parece estar mirando em uma experiência travada em 30fps nos consoles.reported46%confiança baixa